原创 从首批《Horizon Worlds》创作者那里,我们看到了另一个Roblox
原标题:从地平线世界的第一批创作者,我们看到了另一个机器人。
早在去年,脸书就宣布了VR社交平台Horizon Worlds。相比现有的VR社交应用,脸书官方开发的VR社交平台自然备受关注。目前,“地平线世界”正处于测试阶段。目前这个平台的用户只是开发者,可以探索、创造世界,或者开发游戏等等。
事实上,为了丰富地平线世界平台的内容,脸书开发了一系列简单的创意工具,鼓励开发者创建可玩且有趣的多人游戏。最近第一轮“地平线世界”创作者加速项目已经结束,吸引了一批创作者和开发者,他们在地平线世界实现了社交和学习,并为平台贡献了一些迷你游戏。
那么开发者在这个加速项目中有哪些体验和收获呢?最近,在Oculus发起的问答采访中,他们分享了自己的一些经历:
开发人员:Alex(Laex05)和Jordan(MeRcOttE27)。游戏:商店商店。
Oculus:请告诉我们您的迷你游戏。
Alex和Jordan: 这是一个支持多人模式的有限寻宝游戏。几个朋友能在有限的时间里找到最多的东西。
Oculus:为什么要申请地平线世界的创作者加速项目?
A&J: 一开始我们想学习地平线世界的最新技术,然后在YouTube上发了一段视频和大家分享。后来,在脸书专家的合作下,我们开始为地平线开发内容。
Oculus:你希望这款迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
A&J: 希望玩家喜欢游戏中的美食,不仅独特,还充满个性。乔丹在比赛的艺术上投入了大量的时间,效果让我们非常满意。相比游戏的剧本,我们更喜欢它的艺术风格,希望玩家可以反复玩这个游戏。
Oculus:下一步计划是什么?地平线世界会开发新内容吗?
A&J: 我们最近开发了一个叫做谋杀村的捉迷藏游戏。这款VR游戏每局大概需要3到5分钟,节奏快,让人上瘾。
Oculus:还有什么想和我们分享的吗?
A&J: 地平线世界,它的开发者社区和加速计划改变了我们的职业生涯。目前我们开发的内容只是触及到了未来VR技术的皮毛,未来还会继续探索。
开发人员:Ashley Briley(Ashe 2 ases)& Matt Torres(tell ous);游戏:生物混血儿101。
Oculus:请告诉我们您的迷你游戏。
Ashley Briley & Matt Torres:在《生物混合学101》中,玩家将扮演学生并参加科学课程。在游戏过程中,你需要记住黑板上画的生物,然后混合药物来创造生物。选手根据混合药物的分数进行比赛。
Oculus:在Horizon Worlds开发应用的灵感是什么?
【/S2/】AB:【/S2/】我喜欢玩模拟人生系列游戏,也喜欢玩孢子这样的经典模拟游戏,所以希望以新的形式来诠释模拟和创意游戏。在HHorizon Worlds的平台上,我们可以在VR中创建自己的世界,工具也足够简单,所以我们加入了这个平台。
MT:Oculus推出Rift后,我一直想开发VR游戏,但流行的VR开发应用程序不太好用。直到接触到地平线Worlds平台,发现它的创意工具和脚本工具更适合我的需求,于是开始用这个平台开发VR游戏。
Oculus:为什么要申请地平线世界的创作者加速项目?
AB: 我没有太多写代码的经验。虽然地平线世界的创作工具很容易使用,但自学脚本的进度很慢。所以,希望在创作者加速项目中,通过动手练习,快速学习相关知识。除此之外,我还想研究VR内容的开发和创作。
MT: 我喜欢帮助其他开发者解决Horizon Worlds中的问题,一起深入讨论技术。通过加速计划,我可以直接与地平线世界团队合作,学习如何构建高质量的虚拟世界,并进一步研究地平线世界的脚本系统。
Oculus:你希望这款迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
AB: 希望我们的游戏能给玩家带来实验性的快乐,看到Horizon Worlds的潜力,鼓励更多人为这个平台开发内容。
MT: 希望玩家可以和朋友一起玩,玩得开心。
Oculus:下一步计划是什么?地平线世界会开发新内容吗?
AB: 是的,未来我们会在地平线世界发布更多的VR世界/游戏,其中一些已经在开发中,包括个人项目、合作项目等等。此外,也希望分享一下自己在加速项目中的经验,创作一些相关的内容。
MT: 我有很多灵感,但时间有限。目前,阿什丽、露丝·迪亚兹和唐·卡森和我正在合作开发一系列由三个主题组成的虚拟世界。这些世界将帮助多元化的创作者在虚拟现实中展示艺术和举办活动。
Oculus:还有什么想和我们分享的吗?
AB: 第一次为地平线世界开发世界的开发者可以通过脸书小组找到合作伙伴、支持资源、教学资源等。即使现在没有权限进入Horizon world,也可以提前和这个群的其他开发者见面,了解一下Horizon world的世界发展。此外,你还可以在YouTube上找到大家发布的体验视频。
开发者:佩吉·丹·辛格(Better Worlddmuseum) &约翰·丹尼尔·伯恩AP(Burn Buns);游戏:地平线未来农场。
Oculus:请告诉我们您的迷你游戏。
Paige Dan singer: 顾名思义,主要游戏是挖、种、浇、收蔬菜,把蔬菜放进菜篮子里就能得分。
Oculus:为什么要申请地平线世界的创作者加速项目?
PD: 因为我想专注于为Horizon Worlds开发游戏,所以我认为这是能带来正面社会影响力的最好的VR游戏平台。同时,我希望在地平线世界平台之外,地平线未来农场能够进一步鼓励人们过上更好的生活,促进人与人之间的社会互动。
Oculus:你希望这款迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
PD: 希望大家会觉得《地平线未来农场》这部剧有趣、简单、自然、积极。在游戏中,你只需要种植、培育和收获,这是一种治愈的感觉。
Oculus:下一步计划是什么?地平线世界会开发新内容吗?
PD: 地平线未来农场未来将继续发展,包括联合种植、市场创建、蔬菜保鲜等游戏。未来,这款游戏将成为可持续发展的社区农场,加速计划的10%奖励将捐赠给当地城市青年农场。
开发者:斯科特·迈克尔·哈里斯(泛舟);游戏:鹤鹰天空。
Oculus:请说说你开发的迷你游戏。
Scott Michael Harris:在这个游戏中,你将驾驶4台虚拟巨型起重机,在400米空的高空作业。你会通过破坏物品来得分,同时避免建筑设备和移动厕所。
Oculus:在Horizon Worlds开发应用的灵感是什么?
SMH: 我从小就对空房间设计感兴趣,也尝试过3D空房间、3D环境、互动内容的创作。我一直在寻找一个协作式的VR开发工具,地平线世界正好满足了我的需求。
Oculus:你希望这款迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
SMH: 这款游戏的卖点在于探索游戏的规模、动态、程序生成的水平以及游戏玩法的垂直发展。
Oculus:下一步计划是什么?地平线世界会开发新内容吗?
SMH: 接下来,我将继续开发另一款游戏Ubi'z GAMEGRID。这款游戏是一个迷你竞技游戏的集合,支持一个VR玩家和12个其他玩家观看游戏。我还想在之前开发的测试应用Powerhats 5000中加入多人赛博朋克RPG,探索如何解谜。
Oculus:还有什么想和我们分享的吗?
SMH: 我认为,就像Sketch、Figma等云协同软件将取代AI等传统创意应用一样,VR中的协同创意工具也有望超越传统3D开发软件。VR将改变3D创作,VR中的创作将比2D屏幕更直观、更快捷。
开发者:露丝(厄普托)&马克-朱利安;游戏:华夫饼点钟。
Oculus:请告诉我们您的迷你游戏。
露丝&马克-朱利安:游戏设定在华夫点餐厅的夜班时间,动物们会从当地的动物园跑出来吃华夫。游戏类似于烹饪模拟。玩家需要在有限的时间内完成动物的命令。
露丝是这款游戏的灵感来源,Marc-Julien负责游戏脚本,他们在Horizon团队的配合下完成了游戏开发。未来将在现有游戏玩法的基础上推出独立竞技游戏或多人协作体验。
Oculus:在Horizon Worlds开发应用的灵感是什么?
MJ: 我喜欢开发VR空房间,发现地平线Worlds的开发工具比Unity或者Unreal都要轻,开发低门槛的VR休闲游戏更容易更快。
加入地平线世界的开发组后,我遇到了另一个开发人员Laex05,他帮助我建立了为地平线世界开发空的兴趣和热情。他还把我的灵感变成了一款名为《最后燃烧》的迷你游戏,玩家会在掉落的石块上行走,从石块下的熔岩中逃生。
后来,我加入了地平线世界的创作者加速项目,这进一步增强了我为这个平台开发内容的兴趣。我也遇到了越来越多的开发人员,期待着以后能和他们一起工作。
R: 我喜欢VR和地平线世界的社交属性。在这个平台上,我可以和其他开发者一起开发应用,分享想法,一起交流,所以我喜欢地平线世界。
Oculus:为什么要申请地平线世界的创作者加速项目?
MJ: 首先希望能从地平线团队学到更多。另外,希望通过自己的脚本经验,帮助露丝实现她的游戏灵感。
Oculus:你希望这款迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
MJ: Ruth希望通过Waffle O-clock游戏,玩家可以轻松制作华夫饼。对于我来说,我更注重游戏体验,所以我希望玩家能在游戏中感受到舒适,对游戏中的互动感到满意,觉得有趣。
Oculus:下一步计划是什么?地平线世界会开发新内容吗?
MJ: 我们将在Horizon团队的帮助下,继续开发华夫钟。此外,我还将继续开发我的第一个VR空房间:“Space Patio”来改善空房间之间的互动,结合加速项目中的学习经验。
Space Patio不是游戏室空,而是社交、聊天、赏景的房间空。
我将继续开发另一个应用程序,飞行火箭测试演示,其中你可以用两个火箭发射器飞行。我不仅会进一步提高游戏的互动性,还会在此基础上开发一些工具供别人创作。
Oculus:还有什么想和我们分享的吗?
MJ: 我觉得VR社交最好的体验就是人有存在感。因此,开发者可以通过在大空游戏之间的探索,最大限度地提升沉浸感,尽量避免用操纵杆转弯,鼓励玩家站起来体验。此外,开发人员可以在地平线世界中体验沉浸式世界,并在虚拟现实中探索和欣赏虚拟风景。
开发者:Samantha Nunoo(Sammy x09)& Malcolm Langille(Solo);游戏:冰淇淋狂潮。
Oculus:请告诉我们您的迷你游戏。
萨曼莎·努努&马尔科姆·朗维尔:“冰淇淋奶酪”以一家冰淇淋店为背景。作为顾客,玩家需要在有限的时间内用蛋筒拿起冰淇淋。服务员小勺负责推出冰淇淋。她还往天上扔了一些垃圾,所以你需要避开垃圾。在游戏中得分的玩家将是赢家。
Oculus:在Horizon Worlds开发应用的灵感是什么?
sn&ml: 我在地平线世界开发的第一个世界是基于我在高中设计的一款2D游戏。希望在VR中,这款2D游戏能以3D的形式重新呈现,增加多人和多层次。因此,在地平线世界开发社区的帮助和鼓励下,我完成了这个世界的开发。
Oculus:你希望这款迷你游戏带给别人什么体验,为什么?
sn&ml: 希望玩家觉得这个游戏简单有趣。
开发者:Ruben Hoper(5和W1ch);游戏:金钱疯狂。
Oculus:请说说你开发的迷你游戏。
鲁本·霍普:在《金钱疯狂》中,你谈论进入一个游戏程序,目标是从金钱漩涡中赚钱,然后把钱放进你的包里。
Oculus:在Horizon Worlds开发应用的灵感是什么?
RH: 地平线世界的创作工具非常容易使用。
Oculus:下一步计划是什么?地平线世界会开发新内容吗?
RH: 接下来,我将开发一个全新的VR世界:魔法狂魔,这将是一款PvP类型的魔法格斗游戏。参考:Oculus返回搜狐查看更多。
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